Интервью с М.Г. Мягковым о перспективах развития киберспорта в России

На недавно прошедшем Первом турнире Университетской лиги по CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) мы пообщались с председателем Университетского Консорциума исследователей больших данных Михаилом Георгиевичем Мягковым о перспективах развития киберспорта в России и за рубежом.

— Как киберспорт связан с наукой?

— В прямом и переносном смысле. Н.А.У.К.А — это наша новая Национальная ассоциация университетского киберспорта, организованная по инициативе Томского государственного университета и Университетского консорциума исследователей больших данных. Киберспорт позволяет изучить интеллектуальный, когнитивный и информационный потенциал студентов. Мы с нетерпением ждем возможности обрабатывать информацию, которая будет поступать к нам после турниров, чтобы применить результаты в образовательном процессе.

— Какова научная ценность таких турниров, как этот?

— Они позволяют нам понять, какие виды и стратегии киберспорта являются наиболее эффективными в образовательном процессе. Сейчас проводится огромное количество исследований, как в России, так и за рубежом, которые как раз направлены на решение этой задачи. И мы здесь, безусловно, не первые в мире. Большое количество университетов в разных странах уже признали киберспорт как такую легитимную дисциплину не только для геймификации образования, но и развития образовательного процесса.

— Планируется ли какое-нибудь международное сотрудничество между нашим университетом и зарубежными?

— Да, конечно. На международном уровне многие команды, студенты и потенциальные абитуриенты знают про инициативы российских вузов, и сейчас мы, совместно с нашими индустриальными партнерами, как раз разрабатываем стратегию по включению киберспорта в планы по рекрутингу международных студентов. Работа идет, и я думаю, что она будет успешная.

— А есть ли уже пример внедрения киберспорта в учебную программу в зарубежных высших учебных заведениях?

— Безусловным лидером в развитии университетского спорта в образовательной среде является США, где практически все университеты активно включены в различные спортивные мероприятия. Там киберспорт стал полноценным участником не только спортивного, но и образовательного процесса более, чем в 120 университетах. Университетский спорт для них — это не просто бизнес, а способ привлечения более талантливых абитуриентов. Это, на мой взгляд, одна из лучших зарубежных практик, которые мы у них перенимаем. Киберспорт для российской образовательной среды хорош еще и тем, что наши команды являются очень конкурентоспособными на международной арене, и это поможет привлекать студентов из других стран для обучения в российских вузах. Привлечение иностранных студентов — еще один из очень положительных эффектов развития университетского киберспорта.

— Скажите, есть ли уже какие-то практические результаты у студентов от занятий спортом?

— Такой турнир — это уже первый и очень успешный практический результат. Но еще раз повторюсь, что мы находимся в начале пути, и нас ждет много всего интересного.

— И последний вопрос. Россия, наконец, признала киберспорт на официальном уровне, спустя несколько лет. Какие еще страны включились в эту программу и насколько отечественные вузы заинтересованы в развитии киберспорта?

— Университетский киберспорт в мире сейчас развивается довольно активно. Особенно активно это происходит в Китае, в Индии и многих других странах. Но я хотел бы особо подчеркнуть, что в России ректоры университетов не просто поддерживают киберспорт, а активно включились в развитие инфраструктуры для его развития. За очень короткое время на турнир Университетской лиги по CS:GO зарегистрировались 217 команд из 110 российских вузов, в финале встретились киберспортсмены из Тюмени и Кемерова. Это все говорит о том, что развитие киберспорта находит поддержку на уровне ректоров и Министерства образования и науки. А самое главное — этого очень хотят студенты и абитуриенты вузов.