Университетский киберспорт. Вызовы и решения.
Как правильно начать и не наделать ошибок

Сегодня на вебинаре «Университетский киберспорт. Вызовы и решения. Как правильно начать и не наделать ошибок» участники Университетского консорциума исследователей больших данных и представители компании COLIZEUM обсудили создание Университетской ассоциации по киберспорту, а также организацию совместных образовательных киберпрограмм.

В начале вебинара основатель бренда COLIZEUM Алексей Локонцев рассказал о компании, которая является лидером в мире по количеству арен в одной сети (162 открытые арены) и количеству компьютеров. Он считает, что партнерство с университетами может принести пользу и быть интересным обеим сторонам.

Председатель консорциума Михаил Мягков отметил, что, по данным исследований, киберспорт развивает когнитивные способности человека, моторику, реакцию, социальные способности, и обратил внимание на американские университеты, где киберспорт признан спортивной дисциплиной и пользуется широкой поддержкой. Этот опыт можно использовать и в России.

«Есть интерес со стороны правительства, со стороны крупного индустриального партнера, со стороны ректоров. Для проекта используем инфраструктуру консорциума исследователей больших данных. Данные помогут в понимании, как студенты себя ведут, что происходит. На основании этого будем лучше понимать, как в российских условиях развивать подобную университетскую среду, индустрию», – сказал Михаил Мягков.

Ректор Томского госуниверситета Эдуард Галажинский выделил в проекте три ключевых плана: «Во-первых, это сама киберспортивная история – университеты, которые формируют команды, хотят участвовать в турнирах. Во-вторых, использование киберспорта для развития когнитивных, социальных, личностных навыков: на рынке образования должны появляться инструменты, которые через геймификацию развивают такие способности, это совершенно четкая потребность и запрос. В-третьих – исследования, где на первом шаге нужно договориться о создании на базе университета структуры, работающей в этом направлении».

Идею совместных исследований поддержала ректор САФУ Елена Кудряшова: «Это междисциплинарное направление, в котором должны участвовать не только IT-специалисты, но и психологи, нейрофизиологи, специалисты по когнитивистике. Здесь мы готовы быть среди первых на этой площадке».

«Это может быть не только спортивным соревнованием, это может быть неким объединяющим фактором для выстраивания нашей сетевой работы по исследовательской деятельности, и по биг дате, и по прикладным вещам. Мы с удовольствием в эту работу подключимся. Студенческие клубы по киберспорту могли бы быть связующим звеном между нами по развитию этого направления»
, – подчеркнул в свою очередь ректор Астраханского университета Константин Маркелов.

В ходе разговора Алексей Локонцев отдельно остановился на вопросе о негативном влиянии компьютерных игр. «Исследования не подтверждают, что агрессия в играх напрямую связана с агрессией в жизни. Популярная игра Dota – это почти шахматы, только там тысячи фигур и вариантов развития событий, в разы больше, чем в шахматах. Эти игры развивают в первую очередь командные навыки – в игре участвует не один человек, а команда. Это классно в отношении тимбилдинга, и в отношении студенческой жизни. Когда мы друг за друга горой, то это навсегда дружба, и это очень классно», – считает Алексей Локонцев.

Для присоединения к рабочей группе по Университетскому киберспорту заполните регистрационную форму регистрационную форму.

Ссылка на трансляцию вебинара https://youtu.be/O-ZhHVtzZ-k

Ссылка на источник: https://t.me/rectorsofrussia/2445